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Splatoon

Entendendo Clam Blitz

Aaaahh o Clam Blitz… Amor e ódio nunca andaram tão perto um do outro, lado a lado.

Se fizéssemos uma pesquisa, perguntando aos Inklings e Octolings, qual o modo de jogo favorito da vida deles certamente não teríamos unanimidade em nenhum dos quatro. Já para o modo mais odiado, menos compreendido e mais xingado dos quatro, sem sombra de dúvida é o próprio Clam Blitz. Por que será? 

Uma mistura de dificuldade em entrosar times online, falta de chat de voz e regras relativamente complexas fazem o Clamzinho ser o menos favorito por alguns, mas também enche de entusiasmo a outros. 

Meu intuito aqui é trazer a você, nobre novato em Splatoon 2, a explicação teórica para que você não fique perdido ao jogar partidas ranqueadas ou em League com seus colegas de time. E em um futuro próximo, algumas dicas para você aproveitar o máximo este modo competitivo e facilitar seu caminho para a vitória. 

REGRAS

Como toda partida de Splatoon, temos dois time de 4 jogadores se enfrentando. De cada lado da arena, uma cesta respectiva a um dos times. Espalhadas pelo mapa, diversas conchas (clams). Quando um jogador coleta 10 conchinhas destas, adquire a famosa Bola (Power Clam). 

O objetivo do jogo é colocar as conchas dentro da cesta do inimigo até alcançar a marca de 100 pontos. Mas não basta simplesmente lançar essas conchinhas na cesta, precisamos primeiro abrí-la e, para isso, se faz necessário formar uma Bola e arremessá-la na cesta adversária. Ao fazer isto, a cesta ficará aberta por 10 segundos. Neste momento o time precisa trazer suas conchas coletadas e lançá-las contra a meta adversária. Cada conchinha equivale a 3 pontos, cada Bola equivale a 20 pontos. Ao lançar uma conchinha, o contador da cesta inimiga ganha mais 3 segundos, nunca excedendo o tempo de 10 segundos. Se restam 9 segundos para fechar a cesta e uma concha for lançada, o contador retorna para 10 segundos em vez de 12. Quando uma Bola é lançada, o contador retorna para 10 segundos.

Observação importante: quando a cesta inimiga é aberta, sua cesta ficará protegida durante todo esse tempo, então é a hora de atacar! Entretanto, quando o contador da cesta inimiga chega a 0 e o tempo acaba, a cesta inimiga ficará por 10 segundos protegida se recuperando, enquanto que a sua cesta voltará ao normal imediatamente, então é o momento de se juntar aos seus amigos e defendê-la. 

Após as cestas retornarem a posição, o time que teve sua cesta aberta ganhará uma Power Clam gratuitamente. Entenda isso como um balanceamento e um estímulo para que os ataques resultem em vitória na partida. Desta maneira, se um time apenas formar a Bola e marcar, dará uma de presente ao inimigo e, fazendo isso inúmeras vezes, pode resultar em um contra ataque ainda mais forte, imagina um time com 4 Bolas marcando as 4? Praticamente KO.

Além desta Bola gratuita, haverá uma punição para o time que abrir a cesta adversária. Mas como assim, você jogou melhor e recebe punição? Mesmo pensamento do assunto anterior. Isto estimula os times a jogar para vencer e não apenas abrir a cesta adversária inúmeras vezes. Resumindo, vale mais reunir várias conchas com os colegas de time e lançá-las em um ataque só, do que abrir repetidamente a cesta inimiga sem arremessar conchas adicionais.

A punição funciona assim: para a soma dos pontos marcados, a punição será metade destes pontos, arredondando para baixo. No início, os dois times começam com 100 pontos cada. Como disse antes, as conchinhas valem 3 pontos e as Bolas, 20 pontos. No caso estes pontos serão subtraídos dos 100 conforme as conchas forem entregues. Então vamos supor que o time A usou uma Bola para abrir a cesta do time adversário (20 pontos) e depois os demais membros do time A lançaram mais 5 conchinhas diretamente na cesta inimiga (5 x 3 = 15). Logo, subtraíram 35 pontos dos seus 100 (100 – 35 = 65). Mas, se o time A não marcar mais nada e o contador da cesta chegar a zero, uma penalidade de 17 pontos será aplicada (35 / 2 = 17,5, arredondando para baixo, 17). O placar ficará assim: Time A 65+17 x 100 Time B. Lembrando que após o fechamento da cesta do Time B, eles ganharão uma Bola grátis e sua cesta ficará indisponível por 10 segundos, enquanto que a cesta do Time A ficará disponível imediatamente.

Observação: caso haja empate após a abertura das cestas, o time que empatou perderá um ponto, então o time que abriu a cesta inimiga primeiro, ficará na vantagem. Exemplo: o Time A começou abrindo a cesta inimiga com uma Bola, mas não entregaram nenhyuma concha adicional, portanto, fizeram 20 pontos, mas receberam a punição de metade destes pontos, 10. Time A 80+10 x 100 Time B. Mas logo depois o Time B, aproveitando sua Bola grátis, atacou rapidamente e também abriu a cesta inimiga sem entregar nenhuma concha adicional. Teoricamente teríamos um empate (Time A 80+10 x 80+10 Time B), contudo, para que não haja empate, o time B perderá 1 ponto, sendo assim o placar real será Time A 80+10 x 81+10 Time B.

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